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L’apertura ai videogame ha generato nel tempo cifre “monstre”, generate dagli eSports: 493 milioni di dollari di ricavi nel mondo; un pubblico di 320 milioni di appassionati, secondo una recente ricerca di mercato.
Nel 2014, per esempio, circa 40mila spettatori hanno assistito al Mondiale di League of Legends a Seoul (in Corea del Sud). Campionati di videogame hanno debuttato al Madison Square Garden, allo Staple Center di Los Angeles e alla MGM Arena di Las Vegas. Per non parlare dei World Cyber Games finanziati da Samsung (sponsor olimpico) e Microsoft.