Mondi Paralleli

Esports ai Giochi Asiatici 2018 in Indonesia

Il mondo video-ludico è in forte fermento in ambito internazionale. Lo scorso ottobre il CIO (Comitato Internazionale Olimpico) ha dichiarato ufficialmente, per la prima volta nella sua storia, che i “videogiochi (eSports) possono essere considerati delle discipline agonistiche vere e proprie”. I giochi su consolle dovranno, però ,rispettare alcun...

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Cresce il mercato degli eSports in Italia e nel mondo

Il mercato degli eSports (tornei professionistici di videogame), continua a crescere a velocità doppia. Nel 2017  il giro d'affari, a livello mondiale, ha raggiunto quota 1,5 miliardi di dollari, raddoppiando quanto totalizzato nel 2016 (700 milioni di dollari, 365 milioni solamente in Europa). S...

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