Mondi Paralleli

eSports: fenomeno mediatico o disciplina sportiva?

(di Andrea Ranaldo) – La notizia era nell’aria, ma ora ha trovato i crismi dell’ufficialità: attraverso un comunicato stampa, il CIO (Comitato Internazionale Olimpico) ha annunciato di considerare gli eSports una vera e propria attività sportiva. Una decisione storica, che fa seguito agli incredibili numeri...

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I numeri degli eSports, dopo l’annuncio del CIO

L’apertura ai videogame ha generato nel tempo cifre "monstre", generate dagli eSports: 493 milioni di dollari di ricavi nel mondo; un pubblico di 320 milioni di appassionati, secondo una recente ricerca di mercato. Nel 2014, per esempio, circa 40mila spettatori hanno assistito al Mondiale di League of Legends a Seoul (in Cor...

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